PASAPALABRA IMPERIO ROMANO

CON LA A –  Canal que conduce agua de ríos o pozos.

CON LA B –  Consiste en dejar descansar una parte de la tierra.

CON LA C – Instalación mas importante de la ciudad romana en la que se celebraban espectáculos: carreras de cuádrigas, batallas navales…

CON LA D –  Objeto con el que los romanos pasaban el tiempo apostando.

CON LA E -Personas cuales estaban obligadas a hacer lo que se les ordenara sin libertad.

CON LA F – Las caballerías utilizaban  una buena técnica  para   avanzar contra el enemigo.

CON LA G –   Batalla en la que mucha gente muere.

CON LA H-  Objeto que se usa  para realizar un trabajo.

CON LA I – Península en la que los romanos establecieron puestos militares.

CONTIENE LA  J – Organización jerarquizada formada por el conjunto de las fuerzas militares de un estado .

CON LA L -Antigua lengua indoeuropea que se hablaba  en la región de Lacio .

CON LA M- Mar que se transforma en una gran vía de comunicación.

Con la O: Tiempo libre fuera de las obligaciones.

Con la P: Eran ricos y se dedicaban a la política.

Con la Q: Comida a la que asisten muchas personas.

Con la  R: Capital de Italia.

Con la S: Individuo que se alista en el ejército.

Con la T: Género literario construido por obras. Lugar para representar historias, tragedias y comedias

Con la U: Alimento  utilizado para elaborar el vino.

Con la V: Prenda usada por las romanas de lino o de lana

Con la X: Número romano que equivale a 10.

Contiene la Y: Objeto de adorno o de uso hecho de algún metal

Con la Z: Calzado que llevan los romanos.

A  ACEQUIA
B BARBECHO
C CIRCO
D DADOS
 E ESCLAVOS
 F FORMACION TORTUGA
 G GUERRA
 H HERRAMIENTAS
 I IBERICO
J EJERCITO
L LATIN
M MEDITERRANEO
N NAVIOS DE GERRA
Ñ AÑO
O OCIO
P PATRICIOS
Q BANQUETE
R ROMA
S SOLDADOS
T TEATRO
U UVAS
V VESTIDOS
X EXOTICAS
Y JOYAS
Z ZAPATILLAS

PASAPALABRA ANTIGUA GRECIA

Con la A: Cultivo de la tierra para obtener productos que sirvan de alimento

Con la B: Vehículo   que flota y va por el agua.

Con la C: De la ciudad o de sus habitantes.

Con la D: Sistema del gobierno en el que el pueblo tiene el poder y elige a sus gobernantes.

Con la E: que no tiene libertad y vive como si fuera propiedad de una persona.

Con la F: Crear una ciudad un instituto o una empresa.

Con la G: País Europeo cuna de la civilización Mediterránea.

Con la H: Persona de sexo masculino.Poeta griego al que se atribuye la autoría de la Ilíada y la Odisea

Con la I: Fue como llamaron los antiguos escritores griegos a la gente del levante y sur de la península para distinguirlos de los pueblos del interior, cuya cultura y costumbres eran diferentes.

Con la J: Hijo del rey Yolcos.

Con la L: Instrumento musical de cuerda  con forma de ábaco, cuyo origen los griegos atribuyeron a Hermes, dios de la retórica y el comercio.

Con la M: Pieza redonda y de metal que sirve para comprar cosas.

Con la N: Persona que viaja por el agua en un navío

Entre los siglos VII y IV a.C., los griegos se aventuraron hasta los extremos del mundo: surcaron las aguas del proceloso Atlántico y, de la mano de Alejandro Magno, llegaron a la lejana India

Con la O: Tras dejar Troya, intentó regresar a Ítaca, su isla.

Con la P: El caballo alado nacido de la sangre que derramó Gorgona

Con la Q: Tenía cabeza de león vientre de cabra cola de serpiente y echaba fuego por la boca

Con la R: Sistema de gobierno en el que la jefatura está en manos de un presidente temporal que se elige por votación, bien a través de unas elecciones, bien por una asamblea de dirigentes.

Con la S: Hechizaban con su canto a los hombres antes de devorarlos

Con la T: Hijo de Egeo rey de Atenas, minotauro  un monstruo con cuerpo de hombre

Con la U: Hizo construir un gran  caballo de madera

Con la V: Planta leñosa trepadora de tronco retorcido su fruto es la uva

Contiene la X: Marcha o viaje que se realizan con un fin determinado

Con la Z: Cronos, dios del tiempo y soberano del mundo, se caso con su hermana Rea.

A Agricultura
B Barco
C Ciudadanos
D Democracia
E Esclavos
F Fundar
G Griegos
H Homero
i Ibéros
j Jasón
L Lira
M Moneda
N Navegante
O Odisea
p Pegaso
Q Quimera
R República
S Sirenas
t Teseo
U Ulises
V Vid
X Expedición
Z Zeus

PASAPALABRA PREHISTORIA

Con la A: Necesidad muy importante para sobrevivir los seres vivos.

Con la B: Navaja suiza de la prehistoria.

Con la C: El arte de fabricar vasijas 2 y otros objetos de arcilla u otro material de barro por acción del calor.

Con la D: Construcción prehistórica formada por un grupo de piedras verticales sobre las que se colocan otras. ‘mesa grande de piedra’,

Con la E: Parte  en la que se divide un recorrido histórico.

Con la F: Empresa encargada en facilitar los ataúdes coches  fúnebres…etc  y otros elementos necesarios para un entierro.

Con la G: Actividad económica de origen muy antiguo que consiste en el manejo y explotación de animales domesticables

Con la H: Del latín, homo ‘hombre’ y sapiens ‘sabio’) es una especie del orden de los primates perteneciente a la familia de los homínidos

Con la I: Facultad mental para discurrir crear o inventar con rapidez.

Con la J: Persona que manda o dirige un grupo.

Con la L: Espacio que puede ser ocupado.

Con la M: Monumento megalítico que está formado por una gran piedra alargada clavada en el suelo en forma vertical.

Con la N: Empezó hace 10.000 años y terminó con la invención de la escritura.

Contiene la ñ: Para que los prehistóricos se refugien.

Con la O: Primer momento de la existencia de algo.

Con la P: Material para elaborar herramientas rudimentarias que les servían para cazan y pescar.

Con la Q: Ciencia que estudia las civilizaciones antiguas.

Con la R: Objeto para transportar fácilmente personas, objetos y la forma es circular

Con la S: Personas que se quedan en sitio fijo.

Con la T: Material que se hace al cruzar hilos entre sí.

Contiene la U: De color blanco y amarillento. Este material se usaba para fabricar arpones y agujas de coser.

Contiene la V: Lugar para refugiarse en las que se han hallado las primeras manifestaciones de pinturas rupestres.

Contiene la X: piedra muy dura formada por sílice que al romperse forma unos bordes muy cortantes.

Contiene la Y: Lugar de forma natural se encuentran restos arqueológicos.

Contiene la Z: Buscar o perseguir animales hasta atraparlos.

 

 

SOLUCIONES:

A Alimento
B Bifaz
C Cerámica
D Dolmen
E Etapa
F Funerario
G Ganadería
H Homo sapiens
I Ingenio
J Jefe
L Lugar
M Menhir
N Neolítico
Ñ cabaña
O Origen
P Piedra
Q Arqueología
R Rueda
S Sedentario
T Tejado
U Hueso
V Cueva
X Sílex
Y Yacimiento
Z Cazar

REGLAS DEL JUEGO

FINALIDAD DEL JUEGO

La apocalipsis Zombie ha llegado y la única forma de proteger la ciudad y salvar a sus ciudadanos y la historia de la humanidad será acertando las preguntas que se planteen.

PROCEDIMIENTO

  1. Cada ciudad deberá tener dos alumnos/as que hayan trabajado la Prehistoria, dos de Grecia y otros dos de la Antigua Roma. Total 4 grupos (cuatro ciudades distintas cuyo respectivos nombres deberéis inventar).
  2. El zombi, se ubicará en el centro del aula con las preguntas.
  3. Comienza el juego la ciudad que mayor puntuación saque al lanzar el dado.
  4. Cada pregunta la afrontará, por turnos, un ciudadano distinto. Os colocaréis en fila de mayor a menor edad. El primero de la fila será nombrado médico y el último, alcalde.
  5. El resto de ciudadanos podrá elegir su profesión.
  6. El alcalde y el médico serán los dos únicos personajes con privilegios, es decir, si contestan a su pregunta correctamente, podrán salvar la vida de uno de los habitantes de su pueblo.
  7. Cada respuesta fallada (pasapalabra) por un ciudadano supone la pérdida de ese habitante que falló la pregunta o no respondió, quien pasará a territorio zombi hasta que su equipo decida llevarle de vuelta a la ciudad convertido en humano.
  8. Si los ciudadanos son capaces de responder correctamente a la pregunta podrán conservar su vida y permanecer en la ciudad.
  9. Cada respuesta acertada por el alcalde o el médico supondrá, bien la liberación de un habitante, bien una vida más para alcalde o médico. Esta decisión deberá tomarla el pueblo en democracia.
  10. Cada respuesta incorrecta contestada por el alcalde o el médico supondrá la liberación de un habitante de la ciudad contraria – la ciudad que ha fallado podrá decidir quién regresa convertido en humano de la ciudad adversa.
  11. La ciudad vencedora será aquella que sea la última en perder el último de sus habitantes o en el momento de terminar tenga más ciudadanos en la zona zombi.